
DEMIGOD
ZONE
Jika kau sedang tidak dalam posisi meluangkan waktumu, tutup saja dulu dan bacalah nanti ketika dirimu sudah berada dirumah, dikursi lenganmu yang empuk didepan perapian. Karena pembahasan disini akan sangat panjang.
CAMP HALF-BLOOD
“Keeping Young Heroes Safe from Harm (Mostly) For Over Three Millennia.”
Perkemahan Blasteran (CHB) adalah perkemahan musim panas yang secara khusus diperuntukkan bagi blasteran (demigod)—sebutan bagi anak-anak yang dilahirkan dari hubungan tidak resmi antara dewa/dewi dengan manusia biasa. Camp Half Blood bertujuan melatih para blasteran tersebut, agar mereka bisa mempertahankan diri dari serangan para makhluk baik (monster). Camp Half Blood tidak bisa dilihat oleh para manusia biasa yang tidak memiliki darah dewa/dewi di pembuluh mereka, karena adanya kabut spesial yang melindungi perkemahan.
Berikut beberapa aturan wajib (sebagian besar di antaranya tak tertulis) yang harus dipatuhi oleh para pekemah:
-
Semua pekemah diwajibkan untuk mengenakan kaos oranye perkemahan, tanpa terkecuali, selama beraktivitas di perkemahan. Aturan tidak berlaku di hari Sabtu dan Minggu. Khusus untuk anak Aphrodite yang telah diakui, aturan ini bersifat opsional.
-
Tidak diperkenankan membawa alat-alat elektronik ke perkemahan, karena sinyal yang dipancarkan dapat memancing perhatian makhluk baik.
-
Jam malam dimulai dari pukul 10.00 PM. Harpy Pembersih akan menunggu pekemah sebagai santapan jikalau terpergok berkeliaran di atas jam tersebut.
-
Konselor dan asisten konselor wajib bertanggung jawab terhadap anggota di kabinnya.
-
Semua pekemah dan penghuni yang beraktivitas di Camp Half Blood diwajibkan untuk menjaga situasi yang kondusif supaya kegiatan dapat berjalan dengan baik.
-
Semua pekemah, tidak terkecuali, harus menjaga barang bawaan mereka masing-masing karena kehilangan atau kerusakan tidak menjadi tanggung jawab perkemahan.
Dan Berikut ini adalah indeks yang berisi informasi lengkap yang perlu diketahui mengenai Camp Half Blood.
-
LOCATION
-
HISTORY
-
CAMP MANAGEMENT
-
TRAINING FOR HEROES
-
CAMP EVENTS AND TRADITIONS
-
PLACES IN CAMP
Location
Camp Half Blood terletak di Montauk, Long Island. Alamat detilnya adalah Camp Half-Blood, Half-Blood Hill, Farm Road 3.141 Long Island, New York 11954. Manusia biasa mengenal alamat ini sebagai lokasi Strawberry Delphi Service, yang mana digunakan sebagai kedok.
Alasan penempatan yang berada di negara bagian New York, Amerika Serikat, adalah karena lokasi ini memiliki pula Gunung Olympus (pusat peradaban Yunani Kuno sekarang ini), yang mana merupakan pusat konsentrasi terkuat dari kegiatan para dewa/dewi.
Nomor alamat 3.141 diduga berasal dari nomor phi, yang merupakan sebuah huruf Yunani.
History
Tiga ribu tahun yang lalu, Camp Half Blood pertama kali didirikan, namun berlokasi di Yunani. Tujuannya ialah untuk melatih para Demigod dengan banyak cara mempertahankan diri dari para makhluk baik dan membekali mereka dengan pengetahuan Yunani Kuno.
Perkemahan yang berpindah lokasi diperkirakan karena mengikuti pusat peradaban dunia.
George Washington, Adolf Hitler, Frederic Bartholdi, William Seward, diketahui dulunya juga merupakan pekemah dari Camp Half Blood.
Camp Management
-
Dionysus sebagai Direktur Perkemahan
Dionysus, atau biasa dipanggil Mr D oleh para pekemah, merupakan salah satu dari dua belas Dewa/i Olympians. Disebabkan karena perbuatannya sendiri, yaitu mengejar nymph yang off-limit, Zeus memberinya hukuman berupa menjadi direktur Perkemahan Blasteran. Dionysus juga dilarang minum anggur dan sering terlihat dengan Diet Coke karena aturan ini. Dialah yang mengatur cuaca di Perkemahan, sehingga hujan jarang turun kecuali telah diberitahukan sebelumnya. (Di Demigod Zone, posisi ini dipegang oleh Dionius Di Angelo, seorang demigod senior, anak dari Hades dan Maria Di Angelo).
-
Chiron sebagai Penanggung Jawab (Activity Director)
Merupakan Centaurus imortal yang sudah beribu-ribu tahun berpengalaman melatih pahlawan legendaris seperti Achilles dan Jason. Di Perkemahan, Chiron bertugas sebagai pengatur aktivitas yang berlangsung, dan terkadang turut melatih demigod dalam beberapa jenis sesi kelas (misalnya, Archery Class). Selama di perkemahan Chiron juga bekerja sebagai dokter dan bekerja sama dengan anak-anak kabin Apollo.
-
Dewan Tetua Berkuku Belah sebagai Dewan Perkemahan
Terdiri dari para tetua Satir. Terkadang mereka ikut memutuskan masalah-masalah terjadi di Perkemahanm, terutama mengenai tugas-tugas satir muda mencari Blasteran, contoh lainnya adalah mengenai peri pohon. Biasanya mereka tinggal dan melakukan rapat di dalam hutan Perkemahan.
-
Satyrs sebagai Penjaga dan Pencari Demigod
Adalah manusia setengah kambing yang tinggal di Perkemahan. Mereka bertugas untuk mencari para Demigod dan membawa Demigod ke perkemahan dengan selamat. Apabila ada satir yang selamat sendiri dalam tugasnya namun gagal mengantarkan Demigod yang menjadi tanggung jawabnya, maka satir tersebut akan kehilangan izin pencarian. Ia akan dialihtugaskan untuk memetik dan menghitung strawberry di ladang, serta membersihkan area perkemahan.
-
Konselor dan Asisten Konselor
Merupakan pekemah yang terpilih atau mengajukan diri sebagai perwakilan dari kabin masing-masing. Salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk menjadi seorang Konselor adalah sudah berada di perkemahan selama minimal 3 (tiga) tahun (3 tingkat jika di Demigod Zone). Beberapa tugas dari Konselor dan Asisten Konselor adalah mengikuti rapat di Rumah Besar untuk mendiskusikan dan mengevaluasi aktivitas di perkemahan, melakukan inspeksi kabin, menyampaikan pengumuman ke masing-masing kabin, memimpin pasukan kabinnya dalam simulasi perang, dan membuka kelas sebagai asisten Chiron.
-
Argus sebagai Penjaga Sekuriti Perkemahan
Adalah seorang raksasa yang diciptakan Hera. Argus memiliki banyak mata disekujur tubuhnya dan konon, menurut rumor juga di lidahnya. Karena memiliki jumlah mata yang banyak Argus dipercaya sebagai penjaga keamanan Perkemahan Blasteran. Argus selalu berkomunikasi dengan kontak mata dan tidak pernah berbicara (dari sinilah desas-desus Argus memiliki mata di lidah muncul). Selain sebagai penjaga perkemahan, Argus juga bekerja sebagai supir bus yang mengantar para Pekemah yang tengah mengemban misi ke halte bus atau stasiun terdekat.
-
Harpy Pembersih sebagai Penjaga Kebersihan dan Patroli Malam
Terdapat 3 (tiga) harpy yang bertugas di perkemahan. Mereka disebut sebagai Harpy Pembersih karena selain sebagai penjaga kebersihan (misalnya, mencuci piring kotor dengan lava mendidih) Harpy Pembersih juga akan memakan siapapun yang berkeliaran di malam dan siang hari terakhir perkemahan, terkecuali jika Demigod tersebut telah terdaftar sebagai year rounder yang mana artinya menetap di perkemahan selepas musim panas usai (dikarenakan terlalu berbahaya bagi mereka untuk kembali ke rumah).
-
Dryad (Peri Pohon) dan Naiad (Peri Air) sebagai Pengantar Makanan
Setiap tumbuhan dan tubuh air di Perkemahan memiliki `penghuni` atau `penunggu` yaitu para Peri. Di Perkemahan, dryad bertugas mengantarkan piring-piring berisi makanan kepada Demigod tiap jam makan pagi, siang, dan malam. Karena gerakan mereka begitu cepat, kadang terlihat seakan-akan piring makanan itu begitu saja muncul dari udara kosong. Sementara naiad gemar menghuni danau dan pantai, dan merupakan bad-flirts sebab mereka gemar terkikik begitu melihat pekemah yang good-looking. Adalah hal umum bila menemukan seorang dryad berkencan dengan seorang satyr.
Training for Heroes
Sebagai perkemahan yang bertugas untuk melindungi para blasteran dengan cara mengajari mereka berbagai macam cara untuk melindungi diri, Perkemahan Blasteran menyediakan berbagai jenis course alias kelas-kelas yang wajib dihadiri oleh para pekemah, baik yang telah diakui oleh orang tua dewa-dewinya maupun yang belum. Tujuan kelas ini diadakan adalah guna untuk mengasah kemampuan bertempur sekaligus berpikir para blasteran agar dapat melindungi diri mereka dari ancaman dengan baik, kelak.
BASIC AND MANDATORY CLASSES
-
Sword and Shield Class
-
Archery Class
-
Ancient Greek Class
-
Monster Assault Technique Class
OTHERS AND ELECTIVE CLASSES
-
Arts and Crafts Class
-
Pegasus Riding Class
-
Medical Class
-
Swimming Class
-
Hunting Class
-
Wallclimbing Class
-
Javelin-throwing Class
-
Dance Class
-
Drama Class
-
Beauty Class (females only)
-
Gentlemen Class (males only)
-
Arts of Flirting and Seduction Class
(*) Kelas yang disediakan Demigod Zone tidak semua mencakup kelas diatas.
(*) Kelas yang dibuka dalam kategori others and elective classes dapat berbeda setiap tahunnya, tergantung oleh rapat yang diadakan Chiron bersama para konselor dan asisten konselor.
Camp Events and Traditions
CAMP EVENTS:
-
Pesta Awal Musim Panas
Pada awal musim panas, di mana banyak demigod baru mencapai kemah untuk memulai pelatihan mereka, diadakan suatu feast atau perjamuan makan malam besar-besaran untuk menyambut kedatangan para demigod baru dan juga menyambut kembali mereka yang berhasil kembali ke perkemahan. Dalam feast ini dan juga pada acara makan rutin. tempat duduk para pekemah disortir berdasarkan kabin orang tua dewa-dewi mereka. Para undetermined alias demigod yang belum diakui oleh orang tua mereka, duduk di meja kabin Hermes. -
Pesta Akhir Musim Panas.
Merupakan feast serupa Pesta Awal Musim panas. -
Capture the Flag
Capture the Flag adalah suatu permainan yang telah menjadi tradisi turun-temurun di Perkemahan. Biasanya diadakan setiap hari Jumat, di Euros Creek. Dalam permainan Capture the Flag, dihalalkan untuk memakai seluruh senjata atau sihir yang bisa digunakan. Permainan ini bertujuan untuk memberikan sarana simulasi perang agar demigod bisa memiliki teknik perlindungan diri dari penyerangan. Untuk menentukan siapa pemenang dari Capture the Flag ini, salah satu anggota dari dua tim yang saling beroposisi diharuskan untuk mengambil bendera milik tim lawan (warna bendera disesuaikan dengan pembagian tim) lalu meletakkannya ke perbatasan Euros Creek berupa sungai yang memanjang di tengah hutan. Selain itu, demigod yang dinyatakan gugur dapat dijadikan "tawanan penjara" oleh tim lawan dan tidak bisa kabur kecuali dibebaskan oleh kawan setimnya sendiri (walau secara out-RP, lawan tersebut dinyatakan benar-benar tumbang dan dianggap tidak bisa bermain lagi). -
Demigod Torch Race
-
Demigod Chariot Race
-
Quest
CAMP TRADITIONS
-
Camp T-shirt.
Warnanya mutlak oranye, namun desainnya bisa berbeda-beda. Ada yang berdesainkan tulisan normal seperti 'Camp Halfblood; Keeping Young Heroes Save for Over Three Millenia' namun ada pula yang nyentrik. Seluruh pekemah wajib mengenakan kaus ini, dengan pengecualian putra-putri Aphrodite yang sudah diakui. -
Camp beads
Menurut tradisi Perkemahan, setiap pekemah akan mendapatkan sebuah kalung dengan hiasan manik-manik. Setiap manik tersebut menandakan suatu peristiwa yang berlangsung di Perkemahan dan sekaligus sebagai suatu indikasi yang menunjukkan berapa lama pekemah tersebut telah melewatkan musim panasnya di Perkemahan. Misalkan, jika seorang pekemah telah memiliki 4 manik di kalungnya, itu menandakan bahwa ia telah melewatkan empat musim panas di Perkemahan. -
Bahasa Yunani
Para demigod yang menderita disleksia mempunyai kemampuan lain yaitu dapat dengan lancar membaca huruf Yunani kuno. Berdasar itulah beberapa nama dan keterangan di perkemahan juga ditulis dalam huruf Yunani kuno. Para demigod juga terkadang bicara dalam bahasa Yunani kuno, meski tentu saja setelah mempelajarinya (diajarkan antara lain di kelas Ancient Greek). Bahasa Yunani kadang dianggap sebagai second-language setelah Inggris. -
Burial Shroud
Perkemahan juga memiliki tradisi untuk memberikan in memoriam terhadap seorang demigod yang meninggal dengan membakar peti mati yang diselubungi oleh sebuah kain dengan simbol orang tua dewa/dewi dari demigod yang telah meninggal tersebut. Tetapi, tradisi ini tidak hanya berlangsung pada saat seorang demigod meninggal. Ada kalanya para anggota kabin membuatkan peti bagi mereka yang pergi menjalankan misi. Setelah mereka kembali dari misi tersebut, hidup-hidup atau mati, maka peti dan kainnya juga akan dibakar pula. -
Inspection.
Merupakan kontrol atas keadaan suatu kabin yang dilakukan oleh konselor yang kedapatan jatah menginspeksi. Aspek yang dinilai meliputi kebersihan, kerapian, serta kesesuaian barang dalam kabin (a.k.a tidak ada barang selundupan yang dilarang dalam perkemahan). Nilai yang diberikan dari skala satu hingga lima. -
Iris Message
Sebagai sarana untuk berkomunikasi, dewi Iris memiliki suatu sistem komunikasi berupa sejenis video call yang diutilisasikan dengan pelangi, simbol dari dewi Iris. Untuk mengirimkan suatu pesan, maka seseorang harus mencari adanya pelangi (biasanya terdapat di dekat tubuh air yang terkena cahaya mentari) kemudian melemparkan sekeping drachma emas (atau benda apapun yang memiliki nilai tinggi) dan mengucapkan, "Oh Iris, goddess of the Rainbow, accept my offering." kemudian menyebutkan siapa orang yang ingin dituju setelahnya. -
Sing a long
Setiap pukul 9:00 PM setelah makan malam, ada acara menyanyi bersama-sama yang dipimpin oleh kabin Apollo (tidak ada di Demigod Zone). Biasanya, lagu yang dinyanyikan adalah lagu-lagu dalam bahasa Yunani Kuno, tetapi tidak jarang pula ada lagu kontemporer dalam bahasa Inggris yang dilantunkan. Dalam sing a long juga akan dibagi s'mores secara gratis. -
Money
Mata uang yang dipakai adalah drachma emas. Bentuknya berupa koin besar yang terbuat dari emas murni. Sepuluh drachma sama dengan 0.04 dollar Amerika.
Places in Camp
-
Cabins
Berjumlah 22 buah (hanya 6 di Demigod Zone); dengan tiadanya kabin Hestia, Persephone, dan Thanatos. Masing-masing kabin dihuni oleh anak dewa/dewi yang bersangkutan, dengan pengecualian kabin Hermes. Pekemah yang belum diakui akan tinggal di kabin Hermes hingga orangtua dewata mereka memberi pengakuan. Dalam area kabin-kabin juga ditemukan bangunan showers dan toilets, berupa bilik-bilik kecil yang disusun memanjang. -
Big House
Tempat Mr. D dan Chiron mengatur perkemahan. Big House juga dapat dikatakan tempat administrasi perkemahan karena rapat konselor sering dilakukan di sana. Terdapat pula infirmary, atau klinik, dalam Big House yang biasa dijaga oleh putra-putri Apollo di bawah pengawasan Chiron. -
Mess Hall (Dining Pavilion)
Hall besar dengan sekelilingnya pilar-pilar raksasa tanpa alat. Di tengah-tengahnya diisi oleh meja-meja panjang yang dibedakan per kabin untuk makan pagi/siang/malam serta bonfire. Ada aturan ketat bahwa para pekemah tidak boleh makan di meja yang bukan merupakan kabin mereka (yang belum diakui makan di meja Hermes, of course). Meja-mejanya ditutupi dengan taplak putih berpinggiran ungu. Makanannya sendiri dihidangkan oleh para nymph angin yang tidak terlihat. Minumannya bebas dipesan dan bisa dalam bentuk apa saja, kecuali alkohol. Terdapat pula meja khusus untuk Mr. D dan Chiron. -
Bonfire (api unggun)
Pada saat malam hari, terdapat sebuah api unggun magis yang menyala di tengah-tengah dining pavillion. Pekemah dapat memberikan persembahan pada dewa-dewi dengan melemparkan makanan ke dalam api unggun. Api unggun ini memiliki suatu keunikan, yakni nyala dan besarnya api yang berubah sesuai dengan mood para pekemah. Saat diliputi perasaan senang, api akan membesar dengan tinggi 20 kaki dan berwarna keemasan. Jika pekemah merasakan rasa sedih atau murung, maka api akan meredup dan berwarna ungu gelap atau hitam. -
Arena
Bentuknya koloseum besar. Para pekemah bisa memanah dengan banyaknya shooting range di sini, berlatih pedang, melempar javelin, atau bahkan bergulat. Yang menonton bisa duduk di undak-undakan koloseumnya. -
Climbing Wall
Tantangannya terletak pada lava yang akan mengalir dan memanaskan bebatuannya dalam interval tertentu. Kalau tidak mengenakan pakaian dan perlengkapan yang sesuai, jangan kaget bila menemukan pakaianmu terburai menjadi benang-benang apabila kamu terkena lava. -
Pegasus Stables
Tempat para pegasus dikandangkan. Terdapat pula kuda di sana. Kabin Demeter mempunyai tanggung jawab atas istal ini, dibantu oleh kabin Aphrodite. -
Armory
Tempat di mana senjata-senjata yang siap pakai ditempatkan. Koleksinya amat banyak: pedang, set anak panah dan busur, tombak, belati, dan macam-macam lagi. Bangunannya terbuat dari besi yang kokoh. -
Camp Forge
Tempat di mana senjata-senjata dibuat oleh kabin Hephaestus. The Hephaestus' children are on the charge of this forge. Seperti halnya lokomotif yang berisik, forge tidak pernah sepi dari bebunyian. Bangunannya berwarna putih tapi dari waktu ke waktu selalu berpulas oli. -
Arts and Crafts
Sebuah bangunan berbentuk kabin yang terbuat dari kayu. Jendelanya terbuat dari kaca bening dengan pintu yang diukir dan digambar dengan berbagai desain unik. Di dalamnya terdapat dekorasi berupa origami yang tergantung dan dinding yang tergambar dengan lukisan-lukisan indah. Beberapa meja sudah terlihat usang dan dilumuri cat. Langit-langitnya dihiasi dengan gambar langit cerah dengan gambar Pegasus yang sedang terbang. Ada beberapa rak buku berisi panduan dan berbagai jenis buku-buku. Biasanya, putra-putri dari dewi Athena dan Iris sering berkunjung ke tempat ini. -
Zephyros Creek
Pada musim semi/gugur memiliki banyak air, tapi selama musim panas kering. Bermuara dari Euros Creek yang mengalir di tengah hutan. -
Euros Creek
Sungai yang membentang panjang dan menjadi pembatas antara North Woods dan South Woods. Sungai ini menjadi lokasi di mana permainan Capture the Flag berlangsung. -
Strawberry Field
Ladang luas dengan lajur-lajur tanaman strawberry di sana. Dari sinilah perkemahan mendapatkan salah satu uang pengelolaan aset; yakni dengan penjualan strawberry keluar bernama Strawberry Delphi Service. -
Zeus' Fist
Sebuah batu raksasa berbentuk kepalan tinju yang bertempat tidak jauh dari hutan. Tempat ini dulu sering digunakan sebagai tempat bertenggernya bendera saat permainan Capture the Flag, tetapi sekarang jarang dipakai dengan alasan terlalu sulit dan memakan waktu untuk memanjat batu-batu tersebut. -
Volleyball Court
Lapangan tempat bermain bola voli yang terletak di samping Rumah Besar. Biasa digunakan para pekemah untuk berolahraga dan melakukan berbagai jenis permainan lainnya. Sering kali ditempati sebagai tongkrongan utama dari putra-putri Hermes yang mencintai olahraga. -
Fireworks Beach
Sebuah pantai kecil yang tepat langsung menghadap pada Long Island Sound. Angin laut yang berhembus memberikan kesejukan dan kesegaran. Terkadang kalian bisa menemukan Nereid (roh peri laut) mengintai dari pesisir pantai. Sesuai dengan namanya, Fireworks Beach, pada setiap tanggal 4 Juli di hari kemerdekaan Amerika Serikat, ada petunjukan kembang api yang diadakan pada malam hari, diakomodasi oleh Kabin Hephaestus yang bertugas menyiapkan dan membuat kembang api tersebut. -
Canoe Lake
Sebuah danau yang cukup besar, terletak di sebelah area kabin dan kamar mandi pekemah. Seperti namanya, Canoe Lake, danau ini digunakan untuk aktivitas berkano atau olahraga air bagi para pekemah. Danau ini juga merupakan rumah bagi Naiad, peri air. -
Amphitheatre
Lokasinya terletak tidak jauh dari Climbing Wall. Amphitheater digunakan untuk berbagai macam fungsi, seperti untuk mengadakan kelas. Amphitheater juga dipakai untuk menayangkan berbagai jenis pertunjukan seperti pertunjukan musik yang dilakukan oleh kabin Apollo, dan lain-lain. -
Camp Store
Sebuah minimarket merangkap toko serba ada yang menyediakan berbagai keperluan untuk para pekemah, seperti alat mandi, berbagai jenis makanan ringan, kantung tidur, dan lain-lain. Kabin Aphroditelah penanggung jawab utama yang dipercaya untuk mengurus Camp Store.